domingo, 11 de marzo de 2007

COMO EMPESAR A TRABAJAR


HOLA COMO ESTAN AQUI ESTA UN TUTRIAL MUY BUENO DE COMO EMPESARA A TRABAJAR EN ESTO DEL MUGEN ESTE TUTORIAL FUE ECHO
Por ElRoSSo FUE ECHO PARA LA BANDA QUE QUIERA SA VER MAS DEL DISEÑO DEL SPRITES.



TUTORIAL PARA LA CREACIÓN DE SPRITES DE Saint Seiya PARA MUGEN

Por ElRoSSo, del Iberic Force Team

http://www.ibericforce.cjb.net

INDICE

  1. PRÓLOGO

  1. GENERALIDADES

2.1 ¿ QUÉ NECESITO PARA EMPEZAR YA?

2.2 ¿ QUÉ PERSONAJE HAGO?

2.3 EL DISEÑO

2.4 EL FRANKENSPRITE

  1. COMENZANDO A DIBUJAR

3.1 LIMPIEZA ANTE TODO

3.2 LOS PASOS BÁSICOS

3.3 TEXTURAS

3.4 PALETAS

  1. TÉCNICAS Y ESTILOS

4.1 ESTILO MICROCOSMO

4.2 ESTILO METAL JOKE & McREADY

4.3 ESTILO IBÉRICO

4.4 OTROS ESTILOS

  1. EL ARTE DE DIBUJAR

5.1 GOLPES

5.2 MOVIMIENTOS

5.3 EFECTOS

5.4 OTROS DETALLES

* La última parte quedará en el tintero para un próximo tutorial en el que Kalangueb me va a echar una mano y un pie. Hasta entonces aquí tenéis material para empezar.

Creado por ElRoSSo, de Iberic Force. Gracias a Kalangueb, Calamix, Neo_Cali y Gouketsu por su ayuda.

1. PRÓLOGO

Con éste tutorial no pretendo más que ayudar a los que se inician en el mundillo de la edición de sprites para personajes de Saint Seiya en Mugen. No son ni mucho menos los pasos estrictos a seguir, pero he intentado plasmar el poco conocimiento que he adquirido a lo largo de todo éste tiempo inmerso en ésta afición, ya no solo de la mera creación de un dibujo, sino de consejos, fallos comunes y demás problemas que se suelen presentar.

2. GENERALIDADES

2.1 ¿ Qué necesito para empezar ya?

Ante todo, muuuuucha paciencia. Ésta afición no es como pintar un cuadro o hacer un retrato. La tarea de hacer un char entero puede requerir una gran cantidad de horas. Pongo un ejemplo claro. Para que un personaje se mueva con cierta fluidez en todos sus movimientos, harían falta unos 200 sprites diferentes con distintas poses, sin contar mínimas modificaciones, efectos y demás. Con mucha práctica se puede conseguir hacer un sprite en 15 minutos ( más o menos), así que multiplicando 200x15=3000 minutos, es decir, 50 horitas de nada... y ya que estamos con las estadísticas, 50 horas entre 30 días que tiene un mes... casi una hora y media al día durante un mes para hacer todos los movimientos básicos del personaje.

Vaya... parece que muchos han dejado de leer ya, bueno, para los que quedáis, mucha calma, muchos colacaos, y er cheste encendío. El programa que uséis para hacer los sprites da exactamente igual. Los únicos requisitos que harían falta son que se puedan grabar los sprites en formato pcx y que se pueda modificar la paleta del dibujo para no engordar cada sprite con colores innecesarios. Yo uso el Photoshop 7, que dispone de un montón de utilidades para dar efectos, redimensionar trozos y mil cosas más, pero otros interesantes pueden ser el Paint Shop Pro, Corel Draw... hasta hay muchos que se aventuran con el mismísimo Paint de windows, pero yo prefiero agilizar las cosas con algún que otro plugin.

Aparte del programa vais a echar muchas horas cliqueando el ratón, así que os aconsejo que limpiéis la bolita del mismo cada cierto tiempo, ya que se necesita bastante precisión muchas veces... hombre... lo ideal es tener un lápiz óptico ( los de Microcosmo lo usan, de ahí esa calidad) pero como el pueblo llano no se lo puede permitir pos descartado queda.

Tras éstos preliminares ya estamos listos para elegir qué personaje vamos a hacer y aprender unos cuantos patrones a seguir para llevarlos a cabo.

2.2 ¿ Qué personaje hago?

Por supuesto, podéis hacer el personaje que os salga de las narices, pero dado que esto es un proyecto conjunto y hay mucha gente implicada para hacer el juego que deseamos, lo ideal es repartirse la tarea. Como no me voy a poner a hacer una lista de todos los personajes que hay y están en proyecto, dejo una lista de los 5 de bronce y los 12 de oro y si están hechos, si queréis hacer otro ( plata, Poseidón, Asgard), pues ya sabéis, informaos un poco y sacad conclusiones:

Seiya: De Microcosmo. Descartado, el que hay es sublime.

Shiryu: De Microcosmo. Lo mismo digo, dejadlo mejor XD.

Hyoga: Hay varios por ahí, pero es un burdo clon de Shiryu. Los chicos de Mugeneration tienen uno a medias con muy buena pinta, preguntadles por si acaso.

Shun: Existe el de Kalangueb, muy currado, además ahora lo está mejorando. Tambien hay otras versiones cutres por ahí. Tampoco me pondría.

Ikki: Hay varias versiones pero todas clones de Seiya y Shiryu. Ésta sería una gran elección, hacer el char que se merece éste personaje, aunque Flint tiene algo escondido.

Mu de Aries: Hay una versión en proceso que no está mal, aunque los sprites desentonan algo con el resto. Podría intentarse.

Aldebaran de Tauro: Hay una versión de Neo_Cali y Metal Joke se supone que tiene otra versión. Hablad con ellos a ver que opinan, otra buena opción.

Saga de Géminis: Hay una beta medianamente decente, y algún que otro proyecto más por ahí. Informaos, éste char es un reto, pero mola!

Aioria de Leo: Existe solo una versión clon de Seiya y Shiryu, así que vía libre para éste.

DeathMask de Cancer: Éste char lo hice yo ^^U y teóricamente lo mejoraré, así que no seáis malos conmigo.

Shura de Capricornio: Lo que hay es una porquería, así que dadle caña. Metal Joke se supone que ha empezado a hacerlo, pero de éste hombre nunca se sabe.

Aioros de Sagitario: Hay una versión de Karpin en proceso, aunque basada en Seiya, hablad con él a ver que dice.

Milo de Escorpio: La que hay no está mal, pero para variar, clon de Seiya. Otro libre.

Dokho de Libra: Algunas versiones en proceso, pero ninguna acabada. Otro posible, informaos.

Camus de Acuario: Hay una cagarruta, así que al lío.

Shaka de Virgo: Gouketsu tiene una versión a puntito en el horno, a ver que tal está y ya decidís.

Afrodita de Piscis: Hay una versión algo deplorable ( Basarov), y teóricamente Metal Joke tiene la suya propia hecha.

Ésta es una mínima referencia de lo que hay por hacer, pero qué narices, hay muchísimos más, Sheena, Marin, Cassios, los respectivos maestros de los caballeros de bronce, caballeros negros, de acero... yo que sé, para elegir tenéis infinidad, pero eso sí, no hagáis un char que no tenga repercusión alguna en la serie: “sí, voy a hacer a aquel caballero que se tiró un pedo en el capítulo 53 y sale detrás de un muro en el 28”. Recomiendo Bronce, Plata, y Oro, y poco más, que si no, no acabamos nunca el juego

Otros detalles a tener en cuenta es vuestro dominio del asunto, no es lo mismo hacer a un Caballero fuerte, musculoso y hermoso que hacer a una dama de curvas de vértigo, siempre será más complicado hacer a una mujer por el detalle de las líneas femeninas, aunque aparte, dependerá de cómo y de quien editemos. También existen casos intermedios como Shun y Misty, pero eso lo dejaremos para la sección del tutorial acerca de la orientación sexual en el santuario.

Por último, aconsejaros que si tenéis especial cariño por el personaje que hacéis todo se hará más llevadero. Cáncer es mi signo, y Máscara de Muerte siempre me gustó por su excentricidad, así que me lo pasé bomba creándolo. Cuanto mejor conozcáis al personaje de mejor manera sabréis plasmarlo en el juego.

2.3 El diseño

Por fin llegó el momento de ponernos manos a la obra. Normalmente, el primer sprite que realizamos del char será el que marque la posición de inicio del mismo en combate, el stand. Y aquí comienza la fabulosa técnica de la edición. Es realmente complicado hacer un sprite sin base alguna, pero totalmente posible cuando se tiene práctica. La edición de sprites consiste en coger un sprite de algún personaje hecho en el mugen ripeado de algún juego comercial ( Fatal Fury, Street Figther y demás...) para usarlo como base y referencia en cuanto a tamaños y poses, lo cual no quiere decir que cojamos a Ryu y le pongamos armadura. Hay que saber “disimular” esa edición para que parezca original, pero sobre todo, hay que tener en cuenta que la complexión del personaje a editar debe ser lo más parecida al caballero que queremos crear, pues si no, la edición no resulta provechosa y tenemos que modificarlo casi tanto como si lo hiciéramos desde cero. Otro detalle a tener en cuenta es la altura del personaje... puede ocurrir que os salga un Ikki igual de alto que Seiya, cosa que no queda muy bien que digamos, por lo que antes que nada hemos de poner junto al primer sprite a editar uno de referencia, aquí tenéis una pequeña tabla de referencia para guiaros. Colocad ésta tabla junto al cuadro donde vayáis a dibujar el sprite y ajustad la medida, que luego pasa lo que pasa.

OJO CON LA ALTURA!!!!










Como podéis ver, existen una gran variedad de alturas. Seiya es más bien tirando a bajito, mientras que Docrates le saca 4 cabezas a Aldebaran y Argetti. Dudo que encontréis un personaje más grande o pequeño que éste compendio. También, como podéis apreciar, no es lo mismo la esbeltez de Misty que el talante de Argetti, las extremidades son mas largas, las líneas más finas, pero dominar todo esto se consigue curándose unos cuantos sprites. No me canso de repetirlo, cuidad éstos aspectos, pues la experiencia me dice que más vale prevenir que curar... pues eso de darse cuenta que las proporciones están mal después de haberse currado 40 sprites no mola nada. Aquí un ejemplo de lo que puede pasaros: